Alat browser gratis untuk maker insole · tanpa perlu mendaftar

Ubah ukuran, perlebar, dan pangkas STL insole Anda. Pertahankan geometri yang Anda perlukan. Cetak insole dengan kesesuaian yang Anda inginkan.

Buka STL yang dapat dicetak atau OBJ berbasis mesh, pisahkan insole berpasangan, koreksi satuan inci atau sentimeter, tetapkan dimensi yang tepat, tambahkan lebar secara terkendali, atau pangkas insole panjang penuh menjadi panjang 3/4. Model Anda tetap di browser Anda.

Ekspor STL gratis Tanpa perlu akun Pemrosesan lokal
Insole TPU berwarna cerah sedang dicetak 3D pada printer FDM desktop
PRESET INSOLEPerlebar +2 / +4 / +6 · Potong 3/4
MODEL APA PUN YANG DAPAT DICETAKSkalakan · putar · pisahkan STL/OBJ

Step 1 Ergono3D pair splitter

Separate a pair into two models.

Upload one STL or OBJ containing two disconnected insoles. Each model stays unchanged—no cutting plane and no new cap.

Best for two similar separate models · stays on this device

PAIR STL → TWO MODELS Keep each insole whole.

Disconnected bodies are separated directly, so the original surfaces and details stay intact.

Step 2 Scale / Wide / Cut

Edit one model below.

Choose either separated model above, or open any single STL or OBJ here. Wide and 3/4 remain tuned for insoles.

Demo model ready
Drag to orbit · scroll to zoom
Length—
Width—
Height—
Triangles—
ChangeOriginal
Binary STL · millimetres

Dari model unduhan ke slicer

Cara mengubah ukuran atau memotong STL insole untuk cetak 3D.

Gunakan hanya operasi yang diperlukan model Anda. Ruang kerja gratis ini menyimpan model asli agar dapat dipulihkan, lalu mengekspor STL biner baru dalam milimeter.

  1. 01

    Buka satu model—atau pisahkan sepasang model

    Gunakan pemisah pasangan jika satu file berisi dua insole yang tidak terhubung. Jika tidak, buka satu STL atau OBJ langsung di ruang kerja.

  2. 02

    Konfirmasikan satuan dan ukuran akhir

    File STL tidak menyimpan satuan. Konversikan inci atau sentimeter ke milimeter, lalu masukkan panjang, lebar, atau tinggi target. Aktifkan Kunci rasio untuk mengubah ukuran secara proporsional.

  3. 03

    Sesuaikan lebar atau pilih pemangkasan

    Gunakan Perlebar untuk perubahan progresif yang berfokus pada kaki depan, preset 3/4 untuk pemangkasan cepat yang menyisakan sisi tumit, atau atur bidang potong kustom untuk hasil lain.

  4. 04

    Ekspor dan periksa sebelum mencetak

    Unduh STL yang telah diedit, buka di slicer Anda, lalu periksa orientasi, skala, dan keutuhan mesh. Kemudian gunakan panduan cetak insole TPU untuk menyiapkan pencetakan.

Ergono3D Wide

Perlebar STL insole tanpa mengubah skala setiap bagiannya secara merata.

Pengaturan skala lebar secara seragam memperlebar tumit, lengkung, kaki depan, dan ujung jari dengan rasio yang sama. Perlebar menerapkan perubahan progresif sambil mempertahankan panjang dan tinggi model.

/ 01Analisis

Kenali tumit dan ujung jari kaki

Alat ini mengenali sumbu panjang insole, bagian tumit yang lebih sempit, dan garis tengah lokal dari geometri mesh.

/ 02Perlebar

Buat perubahan lebar secara bertahap

Bagian tumit berubah paling sedikit. Tambahan lebar meningkat sepanjang lengkung, mencapai maksimum di kaki depan, lalu mengecil ke arah ujung jari.

/ 03Pertahankan

Pertahankan panjang dan ketebalan

Garis tengah, panjang keseluruhan, dan profil vertikal tetap sama, sementara mesh yang dapat dicetak tetap terhubung.

Enam perbaikan model yang umum

Siapkan STL insole tanpa kembali ke CAD.

Setiap operasi bersifat opsional. Mulai dengan model Anda sendiri, buat perubahan sekecil mungkin yang tetap berguna, lalu ekspor tanpa akun atau tanda air.

A + B

Pisahkan file insole berpasangan

Pisahkan dua badan insole yang tidak terhubung dan unduh setiap mesh asli sebagai file STL tersendiri.

254.0 mm

Ubah ukuran ke dimensi yang tepat

Masukkan panjang, lebar, atau tinggi akhir dengan pengaturan skala proporsional diaktifkan atau dinonaktifkan.

in → mm

Perbaiki ketidaksesuaian satuan STL

Konversikan model yang dibuat dalam inci, sentimeter, atau meter ke milimeter yang digunakan oleh sebagian besar slicer.

+2 / +4 / +6

Perlebar insole secara progresif

Tambahkan lebar paling banyak di sekitar kaki depan, dengan perubahan yang mengecil secara bertahap ke arah tumit dan ujung jari.

¾

Buat insole panjang 3/4

Pertahankan 75% di sisi tumit, hapus 25% di sisi ujung jari, lalu tutup tepi yang baru terbentuk untuk ekspor.

A / B

Buat potongan bidang kustom

Geser, putar, dan miringkan bidang potong, lalu simpan satu bagian tertutup atau unduh kedua bagian STL.

Terus berkarya

Langkah lanjutan yang berguna untuk proyek insole yang dapat dicetak.

Ruang kerja ini mengedit mesh yang sudah ada. Sumber informasi Ergono3D berikut membahas langkah sebelum dan sesudah tahap STL.

01 · DESAIN

Perlu STL insole untuk memulai?

Buat geometri insole yang dapat dikonfigurasi di Ergono3D, lalu gunakan ruang kerja gratis ini setiap kali Anda perlu mengubah ukuran, membuat versi lebar, atau memangkas model dengan cepat.

Jelajahi Generator STL Insole Kustom
02 · CETAK

Sempurnakan pengaturan cetak TPU.

Tinjau orientasi, penyangga cetak, dinding, infill, dan pengaturan TPU yang praktis sebelum mengirim model yang telah diedit ke printer Anda.

Baca panduan cetak TPU
03 · ITERASI

Ikuti alur kerja cetak mandiri selengkapnya.

Mulai dari mengukur dan memilih model, lanjutkan ke slicing, pencetakan, dan pemeriksaan hasilnya di dalam sepatu.

Baca panduan insole cetak mandiri

Baru mengenal proses ini? Lihat alur kerja Ergono3D bagi maker untuk gambaran yang lebih menyeluruh.

Dirancang untuk menjaga privasi

Model Anda tetap milik Anda.

File dibaca ke dalam memori browser dan diproses dengan WebGL di perangkat Anda. Tidak ada unggahan model, akun, tanda air, atau salinan di server.

Sebelum mengekspor

Beberapa detail yang berguna.

/ Q-01File apa yang dapat saya buka?
File STL biner atau ASCII dan file OBJ berbasis mesh. Material dan tekstur diabaikan karena hasilnya berupa STL biner yang dapat dicetak. Agar browser bekerja dengan andal, gunakan file di bawah 100 MB dengan sekitar satu juta segitiga atau kurang.
/ Q-02Bisakah saya mengubah ukuran STL insole menjadi panjang yang tepat?
Ya. Masukkan panjang akhir dalam milimeter dengan Kunci rasio aktif untuk mengubah ukuran seluruh model secara proporsional. Nonaktifkan Kunci rasio hanya jika Anda memang ingin mengubah satu sumbu secara terpisah.
/ Q-03Bagaimana cara mengonversi STL dari inci atau sentimeter ke milimeter?
Pilih satuan asli pada Satuan sumber. Alat ini mengonversi inci, sentimeter, atau meter ke milimeter dan mengekspor STL biner yang siap digunakan dalam alur kerja slicer berbasis milimeter.
/ Q-04Apa perbedaan Perlebar dengan pengaturan skala lebar?
Pengaturan skala lebar menerapkan faktor yang sama pada setiap titik, sehingga tumit dan lengkung melebar dengan proporsi yang sama seperti kaki depan. Ergono3D Wide menambahkan lebar tertentu di sekitar kaki depan dan memperkecil tambahan itu secara bertahap ke arah tumit dan ujung jari, sambil mempertahankan pusat setiap bagian.
/ Q-05Di mana preset 3/4 memotong model?
Alat ini membandingkan kedua ujung, mengenali ujung yang lebih sempit sebagai tumit, mempertahankan 75% di sisi tumit, dan menghapus 25% di sisi ujung jari. Jika alat mengenali model Anda secara terbalik, gunakan Tukar arah tumit / jari kaki. Untuk garis pemangkasan yang berbeda, gunakan kontrol posisi dan sudut kustom.
/ Q-06Apakah mesh hasil potong selalu tertutup rapat?
Alat potong menutup loop batas yang bersih dengan permukaan datar. Mesh sumber dengan sambungan permukaan yang valid dan tertutup rapat biasanya menghasilkan mesh yang juga tertutup rapat. Perpotongan dengan dirinya sendiri, tepi terbuka, atau segitiga yang sangat tipis pada mesh sumber juga dapat muncul pada hasilnya, jadi jalankan pemeriksaan mesh di slicer Anda sebelum mencetak.

Siap mendesain, bukan sekadar mengedit?

Buat geometri insole di Ergono3D.

Mulai dengan insole siap cetak yang dapat dikonfigurasi, lalu atur dimensi, lengkung, heel cup, posting, flange, dan lattice-nya. Ruang kerja Scale & Cut ini tetap gratis untuk hasil ekspor Ergono3D Anda—serta file STL atau OBJ lain yang kompatibel.